Tài liệu tham khảo chi tiết về các trường dữ liệu, thông số và định dạng file của Gun Data Editor. Nội dung sẽ được bổ sung sau.
Trong mục này
- Khái niệm Code-based và Animated-based 1. Giới thiệu Code-based (CB) và Animation-based (AB) là hai luồng xử lý hiển thị (model/animation) cho đôi tay và súng dưới góc nhìn FPS. GDE là công cụ giúp modder đưa vũ khí của mình vào game một cách nhanh chóng và tiện lợi, đảm bảo các yêu cầu từ cả hai luồng một cách chính xác nhất....
- Cấu trúc Gun Data 1. Giới thiệu Gun Data là tập hợp các thông số (gọi tắt là data) của một khẩu súng, được GDE đóng gói thành một file dữ liệu (gunname.dat), file này sẽ được sử dụng bởi cả main game và chính GDE. Data được chuẩn bị thông qua 2 hình thức: Nhập bằng tay vào object trong Titan Engine Model Ed...